当前水晶科技 v5 · 资料核对至 2026-10-13

先把每一颗水晶,花在会变便宜的地方

征服赛季的通用路线不是“先堆战力”,而是先拉矿与研究中心、抢降费,主兵种先打通治疗链,再补四兵种疾行门槛冲高阶。下面可以按你的主兵种和玩法直接切换。

51当前 v5 科技节点
征服赛季KvK 4 起进入水晶体系
97M*社区估算满折扣全满水晶
Prerequisite calculator

升级 + 前置水晶计算器

不是只看单级价格:它会递归补齐尚未完成的前置链,并把目标科技与前置科技分开计价。

快速示例

填入你当前的降费进度;计算会按研究顺序,把途中升到的精打细算继续用于后续等级。

文化交流 5 → 6

计算升级本身与新增前置条件。

120,000预计水晶
120,000目标科技本身
0新增前置科技

逐项明细

    调整我已有的前置科技等级
    基础费用未计研究中心与精打细算折扣;实际扣费以游戏内当前显示为准。

    费用与等级门槛来自玩家模拟器 data.js;节点英文名与最大等级由 Codex Helper v5 交叉核对。水晶研究中心费用有 1.8M、4.2M、7.65M 三种互相冲突的口径,计算器遇到中心等级门槛时会列出但不擅自计价。中文均为说明性译名。[2][3]

    Interactive route

    你的升级主线

    选择主兵种与目标。路线会调整中段优先级;最前面的“基建 → 降费”不变。

    主兵种
    本赛季目标

    步兵 · 会战优先路线

    四关前保留战斗窗口,打完再补经济,最后冲治疗减免。

    核心目标:Special Concoctions II 10
    −5%研究中心 25 级
    −5%Cutting Corners I 满
    −10%Cutting Corners II 满
    先降费再点昂贵战斗科技

    口径提醒:路线来源将满配降费概括为“约 −25%”,但已列出的三个明细直接相加为 −20%;可能存在叠加方式或版本口径差异。因此这里保留各节点已核实数值,不把“−25%”当作精确计算值。费用会按你研究当下的中心与降费科技等级实时变化。[1][2]

    Three approaches

    三种打法,分歧只在中段

    真正的共识是先投资效率,再投资属性。玩法不同,决定的是何时插入会战科技。

    会战型

    • 矿与中心尽快到 25,水晶紧张可先把中心停在 18。
    • 降费满后,四关开放前补主兵种战斗科技。
    • 四关会战后补文化交流、野蛮人悬赏、卡鲁报告,再冲特药 II。
    • F2P 可跳过 Leadership I / II,把水晶留给兵种属性。

    种田 / 赛季币型

    • 降费之后,优先把 Cultural Exchange、Barbarian Bounties、Karaku Reports 拉到 15。
    • 三项相关收益各到 +100%,适合会战结束后的回收期。
    • 再用单兵种路线冲治疗链和后续功能。

    高投入型

    • 弹窗礼包全买的玩家,社区建议第一天直接拉满经济树。
    • 随后完成降费与特药 II,再补多兵种战斗节点。
    • 重氪可以弱化顺序约束,但“先降费”仍更高效。

    三种路线与阶段顺序来自 RoK Toolkit 当前策略页;具体开放时间要跟随你所在 KvK 的关卡节奏。[1]

    Budget reality

    先定现实目标,不追“单季全满”

    全树是跨赛季工程。把目标拆成“核心可用”与“完全毕业”,会更接近真实投入。

    129.5MRoK Toolkit 给出的全树基础总消耗
    ≈97M同一来源给出的满折扣估算
    138.5M按玩家 data.js 逐项加总的另一口径
    存在分歧
    总费用两种口径相差约 7%;研究中心 1→25 也有 4.2M、7.65M、1.8M 三种数据。1.1.11 曾下调中心费用,但不同来源尚未完全对齐。不要拿这些总数做精确预算;游戏内当前显示才是最终值。[1][3]

    社区案例称:约 20 美元投入、堡垒任务路线正确的活跃玩家,可在进入国王之地时做到约 3 个兵种系接近满级并完成特药 II;这是经验案例,不是保证。全满通常需要多个赛季。[1]

    Node finder

    关键节点速查

    收录路线中最常查的 24 个节点。费用均为基础费用,未计动态折扣。

    为什么没有把两个可疑节点当成路线依据?

    Emergency Support 在玩家数据源中被标成“弓兵行军速度”,与节点位置不符,疑似录入错误;Rapid Retreat 的效果只显示“200 Gems”,含义无法确认。两者仅作为前置链名称保留,不对效果下结论。

    节点英文名与 v5 最大等级来自 Codex Helper;每级费用、效果与前置主要来自玩家模拟器 data.js,并与当前策略页交叉核对。中文均为说明性译名。[1][2][3]

    Crystal income

    水晶从哪里来

    科技路线只有在水晶获取节奏跟上时才成立。

    持续产出

    • 水晶矿尽快升到 25。
    • 从 KvK 第一天起刷野蛮人与堡垒,可用连击降低体力消耗。
    • 高好感、高水晶堡垒任务优先。

    事件爆发

    • 卡鲁拉克试炼尽快过更高难度。
    • 社区工具列出的水晶收入:L1 750,000;L2 2,531,000;L3 6,000,000。
    • 每天留一支卡哈尔之哨完成日常。

    旧数据慎用

    • 水晶大亨最高 3.8M 宝箱属于旧版数据。
    • 赛季末 800:1 换赛季币、上限 60k 也来自 2024 旧指南。
    • 两项都可能调整,务必以当季界面为准。

    获取方式综合 RoK Toolkit 与 2024 旧树指南;旧数值已显式标注。[1][4]

    Sources & limits

    来源与核验边界

    这是 2026-10-13 的资料快照,不会随游戏更新自动刷新。

    1. [1]
      RoK Toolkit · Crystal Tech Strategy Guide

      当前路线、关键目标、收入、基建与总成本口径;2026-10-13 读取。

    2. [2]
      Codex Helper · Crystal Tech Simulator v5

      51 节点英文名、最大等级、v5 适用范围与动态折扣说明;数据由 ROKBattles 提供。

    3. [3]
      玩家模拟器 data.js

      逐级效果、基础费用、前置与赛季币数据;仓库 2026-07 更新,非官方。

    4. [4]
      Google Doc《Crystal Tech Guide — F2P & LOW SPENDERS》

      Kingdom of Denia,2024-02-03 更新;用于旧树思路与获取方式对照,旧数值不视为当前确认值。

    5. [5]
      Touchscreen Gaming · Crystal Technology Guide

      约 2025-07 更新;仅作旧树升级逻辑对照。

    仍未确认
    新版官方中文节点名、三个分支的官方中文页签名、Emergency Support 与 Rapid Retreat 的准确效果、统一总成本、完整研究时间表,以及 2026 年 9 月后是否还有细微数值热调。页面未补猜测。